第14章 无保底抽卡系统是屑,你说呢FGO?

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第14章无保底抽卡系统是屑,你说呢FGO?
  
  因为海马的一再要求,双六迫不得已开始为众人讲述卡片背后的故事以及他寄托在卡片上的情感,并且试图用“心”的理论说服海马。
  
  不知何时又站回到了最后面,隼人却开始走神。没有仔细听双六爷爷说话,而是控制那个面板显现在眼前。
  
  “赛Q决斗者系统”的显示屏幕刚一出现,隼人就看见了屏幕正中央位置出现的几个字样:
  
  【恭喜决斗者获得了第一次胜……
  
  输了?啧……
  
  恭喜您完成了第一次决斗
  
  本次决斗评分为:1100dp(基础对局分1000+使用3次魔法卡100)
  
  是否使用新手奖励·评分翻倍?(剩余使用次数:10)】
  
  在刚刚完成了与游戏的对决后,隼人就听见了“叮咚”一声的提示音。略一思索,隼人的手指按在了“NO”上。
  
  那1100的数字在隼人触碰的瞬间开始移动,一直移动到了屏幕的左上角位置,在那里浮现出了一个头像框,里面有一张隼人的脸部特写,下方有着一个空白的方框。
  
  而那“1100”的数字就这么嵌入到了空白的方框之中,停留在那里不动了。而屏幕中央所显示的文字也快速黯淡了下来,反而有四张卡片浮现了出来。
  
  卡片的样式与决斗怪兽所使用的怪兽卡的样式一致,只不过中央插图的位置被替换成了文字,从左到右分别是【成就】、【任务】、【商店】与【仓库】。
  
  得益于前世玩过的那些游戏,不需要系统引导,隼人自己就理解了这几个模块各自的功能。首先地,他点进了边框亮起的“成就”板块中。
第章无保底抽卡系统是屑你说呢因为海马的一再要求双六迫不得已开始为众人讲述卡片背后的故事以及他寄托在卡片上的情感并且试图用心的理论说服海马不知何时又站回到了最后面隼人却开始走神没有仔细听双六爷爷说话而是控制那个面板显现在眼前赛决斗者系统的显示屏幕刚一出现隼人就看见了屏幕正中央位置出现的几个字样恭喜决斗者获得了第一次胜输了啧恭喜您完成了第一次决斗本次决斗评分为基础对局分使用次魔法卡是否使用新手奖励评分翻倍剩余使用次数在刚刚完成了与游戏的对决后隼人就听见了叮咚一声的提示音略一思索隼人的手指按在了上那的数字在隼人触碰的瞬间开始移动一直移动到了屏幕的左上角位置在那里浮现出了一个头像框里面有一张隼人的脸部特写下方有着一个空白的方框而那的数字就这么嵌入到了空白的方框之中停留在那里不动了而屏幕中央所显示的文字也快速黯淡了下来反而有四张卡片浮现了出来卡片的样式与决斗怪兽所使用的怪兽卡的样式一致只不过中央插图的位置被替换成了文字从左到右分别是成就任务商店与仓库得益于前世玩过的那些游戏不需要系统引导隼人自己就理解了这几个模块各自的功能首先地他点进了边框亮起的成就板块中进入成就板块入眼就是占满了整个屏幕的无数游戏王卡牌每一张卡牌都以背面的漩涡图案呈现并且整体颜色有些灰暗而仅有三张卡片是例外它们的卡牌边缘处有一层淡淡的金光哪怕是背面的漩涡图案的颜色也比其他牌鲜艳了不少隼人没有一张张看过去的想法一口气就将三张卡全部翻了过来完成成就青眼白龙级的攻击力条件怪兽的攻击力达到点完成成就决斗王武藤游戏条件与武藤游戏进行一次决斗完成成就你的生命已如风中残烛条件在对手生命为点以下且你的生命比对手更高时输掉一场决斗奖励统计级卡包龙族级卡包级自选卡券被一大段的字糊脸隼人仔细研究了一下得出了这个成就模块的基本设定首先成就模块里的成就在完成之前都处于隐藏状态直到完成后才会显露条件这就意味着成就的存在只会是个添头只能随缘完成不过既然有了跟游戏决斗的成就那么大概率也会有跟其他传奇决斗者决斗的成就第二在完成每个成就以后都会固定获得点的也就是半次输掉决斗的奖励因为到底有什么用隼人还不是很清楚所以他并不是很在意这点不过主要的原因还是在于成就系统的第三点第三就是在完成了成就以后会视成就不同而获得不同的特殊奖励就比如青眼的那个成就给了个名为级卡包龙族的奖励而游戏的那个成就给的是一个级卡包第14章无保底抽卡系统是屑,你说呢FGO?
  
  因为海马的一再要求,双六迫不得已开始为众人讲述卡片背后的故事以及他寄托在卡片上的情感,并且试图用“心”的理论说服海马。
  
  不知何时又站回到了最后面,隼人却开始走神。没有仔细听双六爷爷说话,而是控制那个面板显现在眼前。
  
  “赛Q决斗者系统”的显示屏幕刚一出现,隼人就看见了屏幕正中央位置出现的几个字样:
  
  【恭喜决斗者获得了第一次胜……
  
  输了?啧……
  
  恭喜您完成了第一次决斗
  
  本次决斗评分为:1100dp(基础对局分1000+使用3次魔法卡100)
  
  是否使用新手奖励·评分翻倍?(剩余使用次数:10)】
  
  在刚刚完成了与游戏的对决后,隼人就听见了“叮咚”一声的提示音。略一思索,隼人的手指按在了“NO”上。
  
  那1100的数字在隼人触碰的瞬间开始移动,一直移动到了屏幕的左上角位置,在那里浮现出了一个头像框,里面有一张隼人的脸部特写,下方有着一个空白的方框。
  
  而那“1100”的数字就这么嵌入到了空白的方框之中,停留在那里不动了。而屏幕中央所显示的文字也快速黯淡了下来,反而有四张卡片浮现了出来。
  
  卡片的样式与决斗怪兽所使用的怪兽卡的样式一致,只不过中央插图的位置被替换成了文字,从左到右分别是【成就】、【任务】、【商店】与【仓库】。
  
  得益于前世玩过的那些游戏,不需要系统引导,隼人自己就理解了这几个模块各自的功能。首先地,他点进了边框亮起的“成就”板块中。
  
  进入【成就】板块,入眼就是占满了整个屏幕的无数游戏王卡牌,每一张卡牌都以背面的漩涡图案呈现,并且整体颜色有些灰暗。
  
  而仅有三张卡片是例外,它们的卡牌边缘处有一层淡淡的金光,哪怕是背面的漩涡图案的颜色也比其他牌鲜艳了不少。隼人没有一张张看过去的想法,一口气就将三张卡全部翻了过来。
  
  【完成成就:青眼白龙级的攻击力!】
  
  【条件:怪兽的攻击力达到3000点】
  
  【完成成就:决斗王武藤游戏】
  
  【条件:与武藤游戏进行一次决斗】
  
  【完成成就:你的生命已如风中残烛】
  
  【条件:在对手生命为1000点以下且你的生命比对手更高时输掉一场决斗】
  
  奖励统计:500dp*3、
  
  R级卡包(龙族)*1、
  
  SR级卡包*1
  
  R级自选卡券*1
  
  被一大段的字糊脸,隼人仔细研究了一下,得出了这个【成就】模块的基本设定。
  
  首先,【成就】模块里的“成就”在完成之前都处于隐藏状态,直到完成后才会显露条件———这就意味着【成就】的存在只会是个添头,只能随缘完成。不过,既然有了“跟游戏决斗”的成就,那么大概率也会有“跟其他传奇决斗者决斗”的成就。
  
  第二,在完成每个成就以后都会固定获得500点的dp,也就是半次输掉决斗的奖励。因为dp到底有什么用隼人还不是很清楚,所以他并不是很在意这点。不过,主要的原因还是在于【成就】系统的第三点。
  
  第三就是,在完成了“成就”以后,会视成就不同而获得不同的特殊奖励———就比如【青眼】的那个成就,给了个名为R级卡包(龙族)的奖励,而【游戏】的那个成就给的是一个SR级卡包。
第14章无保底抽卡系统是屑,你说呢FGO?
  
  因为海马的一再要求,双六迫不得已开始为众人讲述卡片背后的故事以及他寄托在卡片上的情感,并且试图用“心”的理论说服海马。
  
  不知何时又站回到了最后面,隼人却开始走神。没有仔细听双六爷爷说话,而是控制那个面板显现在眼前。
  
  “赛Q决斗者系统”的显示屏幕刚一出现,隼人就看见了屏幕正中央位置出现的几个字样:
  
  【恭喜决斗者获得了第一次胜……
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